Pokyny k osvětlování objektů rovnoměrně, používá k simulaci nejlepší žárovky a svíčky.
Hlavní aplikace: billboardy, dálnice, železnice, tunely, mosty a propustky, čtverce, budovy a další
Omni: světlomet je rovnoměrné světlo ve všech směrech "bodový zdroj", její rozsah expozice lze upravit, můžete mít vyčnívající stíny objektů. Světlomet se nejčastěji používá v efekt světelného zdroje, "standardní světlomet" slouží k osvětlení scény, žádné konkrétní rozsah. Scénáře mohou být použity Omni koordinační roli, se vznikem lepších výsledků. Si uvědomit je, že reflektory nemůže vytvářet příliš mnoho, jinak obrázek bude zdát fádní a nudné. Takže v obvyklé obrázek výroba, více pozornosti na zkušenosti parametrů osvětlení a rozložení vlivu na celý vykreslování scény světla, hromadí více zkušeností, s kombinací správné osvětlovací techniky

